Succesverhaal

Sessibon's Gamification Campagne.

Wat is het probleem?

Sessibon staat bekend om het leveren van unieke en creatieve modeconcepten voor succesvolle modeshows en fotoshoots. Het bedrijf beheert alles, van casting tot podiummanagement en styling, en zorgt ervoor dat elke modeshow visueel verbluffend en succesvol is. Sessibon wilde de gastervaring tijdens modeshows verbeteren door middel van gamification en tegelijkertijd waardevolle bezoekersdata verzamelen..

Hoe kunnen wij helpen?

Sessibon werkte samen met XIS om een gamification-app te creëren die modeshows spannender maakt en eindeloos entertainment biedt aan de gasten. Het spel, voorzien van meerdere logo's van deelnemende winkels in het winkelcentrum, vangt data op van de bezoekers van het evenement en de show. Gasten waren enthousiast om het spel te spelen, aangezien winnaars cadeaus en vouchers ontvingen die eenvoudig in te wisselen waren..

Kenmerken van de Gamification-App:

  • Gasten moesten zich registreren om het spel te kunnen spelen, waardoor het winkelcentrum digitale data van de bezoekers kon verzamelen.
  • Het spel omvatte een 'memory game' die consumenten op een groot LED-scherm konden spelen. Dit zorgde voor visueel aantrekkelijke en boeiende entertainment tijdens de modeshows.
  • Het spel hield de namen en de tijd van voltooiing bij, wat zorgde voor een competitief element.
  • Het systeem genereerde automatisch een lijst van de Top 10 spelers, wat bijdroeg aan de spanning en competitie onder de gasten.
  • Winnaars ontvingen prijzen, vouchers of goodiebags van het winkelcentrum, wat de deelname verder stimuleerde.


  • Resultaat van de Campagne

    De gamification-campagne tijdens de modeshows van Sessibon leverde significante resultaten op:

  • De introductie van het memory game op een groot LED-scherm zorgde voor verhoogde betrokkenheid en plezier onder de gasten.
  • Door registratie voor deelname aan het spel kon het winkelcentrum waardevolle bezoekersdata verzamelen, wat nuttig is voor toekomstige marketingdoeleinden.
  • De automatische Top 10 lijst en de mogelijkheid om prijzen en vouchers te winnen, creëerden een competitieve en spannende sfeer.
  • De prijzen en vouchers waren eenvoudig in te wisselen, wat zorgde voor een positieve ervaring voor de deelnemers en meer verkeer naar de deelnemende winkels.


  • Conclusie

    De samenwerking tussen Sessibon en XIS resulteerde in een innovatieve en boeiende gamification-campagne die de ervaring van gasten tijdens modeshows verbeterde en waardevolle data verzamelde

    Zo zie je maar hoe creatieve technologie en gamification kunnen worden gebruikt om de betrokkenheid van gasten te verhogen en tegelijkertijd nuttige marketinginzichten te verkrijgen.

    Jouw nieuw project.

    Wij zorgen voor creatieve campagnes die echt werken
    Persoonlijke foto Tom